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SP战规设计(十)昔时被群嘲“死路一条”的反而拿到大效果——与其预测未来,,,,,,不如创立未来

SP战规设计(十)昔时被群嘲“死路一条”的反而拿到大效果——与其预测未来,,,,,,不如创立未来

日期: 2025-06-25

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全文共3088字,,,,,,预计阅读需7分钟

在昨天的文章《SP战规设计(九)好战略需要时间来验证——踏上取经路去抵达灵山主要》,,,,,,我们讲了2016-2017年游戏市场的名堂:90%以上是手游,,,,,,单机市场缺乏1.4亿元人民币,,,,,,同比下降了42%。。。你会在这种情形下选择进入端游赛道吗??? ?






反知识,,,,,,不即是起义




我们前期文章余承东曝华为内部纷争(二):好战略,,,,,,都是反共识》。。。非洲人不穿鞋的故事逆境之下,,,,,,究竟潜藏的是威胁,,,,,,照旧无人察觉的黄金机缘??? ?


好的战略都是反共识,,,,,,可是反共识不是特立独行,,,,,,更不是标新立异,,,,,,非要给别人纷歧样。。。譬如井盖是圆的,,,,,,我非要弄个方的井盖。。。


而是来自对行业深刻的明确和穿透性的洞察,,,,,,能够精准捉住问题的“命门”——要害症结。。。


冯骥(游戏科学首创人,,,,,,《黑神话:悟空》创立者)在当初洞察到三个要害症结:


a8aa545ffe4535dc498dd03b0f0f86fc.jpgSP战规设计(十)昔时被群嘲“死路一条”的反而拿到大效果——


1. 市场的“症结”:真没需求,,,,,,照旧缺好产品??? ?

端游究竟有无市。。??? ?


2017年,,,,,,当行业内人士以为端游没有市场时。。。冯骥发明一个被大都人忽略的数据:中国的STEAM(一家美国的游戏刊行平台,,,,,,以单机游戏为主)游戏用户年增添超30%,,,,,,凌驾了美国,,,,,,成为天下第一。。。


行业普遍信仰“中国玩家只爱氪金手游”时,,,,,,冯骥看到: 高品质单机需求真实保存,,,,,,只是优质供应严重缺失。。。


其时中国单机市场体量不到1亿美元,,,,,,而美国超100亿,,,,,,日本50亿。。。冯骥大胆预判“未来10-15年,,,,,,中国单机市场体量将逾越日本!”且此时国产3A游戏险些为竞争少,,,,,,潜力大,,,,,,但起点低。。。 


焦点矛盾尖锐凸显: 玩家极端渴求“有尊严的游戏体验”(陶醉叙事、无付费陷阱),,,,,,而厂商却深陷“低风险、快回报”的手游路径依赖。。。


同时跨行业洞察带来信心,,,,,,中国影戏市场的生长轨迹是强心剂。。。2017年《战狼2》引爆市场,,,,,,国产片首次在票房和口碑上周全逾越入口片。。。头部影片集中度高达18.9%。。。 事实证实:中国人愿意、且盼愿为制作优异的好产品买单! 3A级品质蹊径,,,,,,在中国走得通!


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洞察深度的差别,,,,,,决议了机缘的判断和最终效果的差别。。。这与一定发咨询客户千味央厨的SP战略妄想的案例惊人相似: 


油条,,,,,,是千味的拳头产品线,,,,,,可是随着手艺的外溢,,,,,,深陷“红海”甚至“血海”般的价钱战。。。当我们提出“向上卷价值,,,,,,进攻中高端”的战略指引时,,,,,,糍粑油条这个潜在时机点浮现了。。。

产品司理的调研结论令人心凉:

“这产品没前途!”市场太小众。。。


● 电商平台仅有零星几家在售(如肥叔),,,,,,数据剖析显示:复购率低,,,,,,评价差——结论是死路一条”。。。



可是千味央厨贾总敏锐视察到:不少客户购置千味油条后,,,,,,会将其剖开,,,,,,夹入糍粑二次加工食用。。。这展现了某些地区保存食用糍粑油条的古板习惯。。。

为什么产品司理调研下来没时机,,,,,,是个特殊小众的市场呢??? ?


问题出在哪??? ?——又是一个“卖鞋给非洲人”的迷思!

经由洞察和团队碰撞后要害症结浮出水面:

● 市面上的糍粑油条,,,,,,被普遍视为“小众市场”,,,,,,导致无人认真投入研发! 


● 主要依赖手工制作,,,,,, 本钱高昂,,,,,,售价畸高(如16元/2根) ,,,,,,但口胃粗糙、价值感低。。。


● 电商购置者多为“尝鲜客”,,,,,,体验后大失所望,,,,,,导致复购低迷、恶评如潮,,,,,,形成恶性循环。。。



油条的研发和生产效率,,,,,,正是千味最善于的焦点竞争力!  于是,,,,,,一个最初被认定为“反共识”的时机,,,,,,通过精准洞察“症结”(本钱高+体验差),,,,,,迅速转变为战略共识。。。糍粑油条最终成为千味撬动高端油条市场的黄金支点,,,,,,取得了重大的市场与财务双丰收!


咨询实践中,,,,,,这类“在无人问津处掘金”的案例比比皆是。。。


冯骥对《黑神话:悟空》的洞察同样云云!


2. 产品的“症结”:不止缺手艺,,,,,,更缺敬畏与系统IP 透支严重: 《西游记》被大宗低质页游、影视滥用,,,,,,导致文化表达碎片化、符号化。。。 在外洋,,,,,,孙悟空仍停留在86版电视剧的刻板印象,,,,,,中国神话未被天下严肃看待。。。(文化表达的症结)


工业系统缺失:   中国游戏业严重缺乏3A级开发的标准化流程(如依赖外包动捕、人工摹仿场景),,,,,,导致效率低下、细节失真、创作自由度低!(手艺流程的症结)


症结总结: 中国单机市场就像一片肥沃的“未开垦之地”。。。只要一款真正制作优异、饱含至心与文化深度的3A级产品泛起,,,,,, 玩家压制已久的需求“堰塞湖”将轰然决堤!


于是,,,,,,当所有人扎堆在手游赛道“内卷”时,,,,,,游戏科学“反其道而行之”:重兵投入端游赛道,,,,,,用极致的3A品质“降维攻击”!

战略的真谛在于:在别人看不见、不敢投时坚决脱手!其焦点能力就是 “洞见”——穿透表象,,,,,,捉住“要害症结”。。。   因此我们说:

●  好战略必定是“反共识”的(起点)。。。 


●  好战略一定是“问题导向”的(要领)。。。 


●  战略设计的起点在于发明“要害症结”,,,,,,在于深刻的“洞察”,,,,,,而非浅层的“差别剖析”。。。



找对“症结”,,,,,,远比解决“差别”主要




我们在一流的战略一定是问题导向的——华为战略的起点》剖析过苏炳添的突破就是最好例证:对标苏特尔提升步幅??? ?效果有限。。。真正质变的要害在于洞察到“出脚方式导致加速节奏不连贯”这一焦点症结!改变出脚方式,,,,,,成绩“亚洲飞人”!


小米的故事同样发人深省。。。2015-2016年,,,,,,小米遭遇首次重大瓶颈:

● 2015年小米首次未能完成销售目的(原妄想1亿台,,,,,,现实销售6655万台),,,,,,标记着高速增恒久的竣事;;;;;

● 2016年市场份额从海内第一暴跌至第五(15%→9%),,,,,,全球销量下降近万万台。。。


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若是仅仅针对“差别”优化——提升电商转化率??? ?增添复购??? ?扩展品类??? ?——效果微乎其微。。。真正破局点是诊断出要害症结:高达90%的销量爆发在线下! 


启动线下战略,,,,,,让小米重回增添轨道。。。 

这正是伟人“没有调研就没有讲话权”的真谛体现。。。 

没有“症结洞察”的战略设计,,,,,,注定隔靴搔痒。。。


企业家精神:创立未来,,,,,,而非顺应现在




彼得·德鲁克道破治理的实质

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什么是企业治理??? ?企业通过营销和立异来创立主顾。。。


因此,,,,,,企业治理必需具备企业家精神,,,,,,而不可只是权要作风、行政作风,,,,,,甚至决议事情。。。


治理企业必需是一项创立性的而不是一项顺应性的使命。。。被动顺应会让企业变得平庸。。。


治理层越是创立经济条件或改变经济条件。。。企业治理越乐成。。。


那些仅凭“国人只爱氪金手游”就断定端游没前途的厂商,,,,,,就是典范的“被动顺应外部条件” 。。。


而余承东(引领华为手机逆袭)、冯骥(开创国产3A新纪元)、竺兆江(传音科技,,,,,,征服非洲市。。。┮约扒堆氤陌鬃堋⒓肿埽ㄕ艏褰,,,,,,糍粑油条破局者),,,,,,他们的乐成都闪灼着 “企业家精神”的光线:洞察要害症结,,,,,,自动创立或改变外部变量,,,,,,最终斩获非凡成绩! 

b10e9d8abb28b82ed0a56ce1a5d3dcb8.jpgSP战规设计(十)昔时被群嘲“死路一条”的反而拿到大效果——


与其泯灭心力预测未来,,,,,,不如依附深刻的洞察力,,,,,,自动去创立未来!创立未来,,,,,,往往比预测未来更现实。。。

组织与向导力:点燃凡人的“不凡”之火



组织的意义,,,,,,在于让通俗的人做出欠亨俗的事。。。而实现这一点的焦点密码,,,,,,在于向导者能否捉住“要害症结”,,,,,,并施展卓越的向导力。。。


真正的向导力是什么??? ?

● 不是振臂一呼、应者云集(那是煽惑)。。。

● 也不但是影响他人的技巧(那是推销)。。。


真正的向导力,,,,,,能够将个人愿景提升到更高境界,,,,,,将个人绩效推至更高标准,,,,,,资助人们突破自身局限。。。



拥有向导力的谋划者,,,,,,拒绝被动顺应现状。。。他们通过深度洞察,,,,,,找到阻碍前进的“要害症结”,,,,,,以此建设严酷的行为准则与流程系统,,,,,,并孜孜不倦地追求高标准、高绩效,,,,,,引领团队配合“创立未来”!

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这正是乔布斯回归苹果后,,,,,,《Think Different》所转达的倾覆性能量!——洞察症结,,,,,,挑战共识,,,,,,创立不凡。。。

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